Dark's Tales

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Tales of a distant past


    Portão Norte

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    Mensagem por Admin Qui Set 07, 2023 12:45 am

    Portão Norte Latest?cb=20200811031117&path-prefix=pt-br

    SHARINGAN

    Portão Norte Sharingan1
    Sharingan Nível 1
    Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma previsão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de
    Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário.
    Causa: +15 de Dano em Jutsus do Clã +10 HAB.
    Causa¹: Antecipação de movimentos do inimigo parcial.
    Causa²: Ver parcialmente o fluxo de chakra do oponente.

    Portão Norte Sharingan2
    Sharingan Nível 2
    O segundo nível do Sharingan já revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe também que é o real entre Clones, Transformações, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mão, tudo que utiliza Chakra. Nesse nível o poder de antecipação de movimentos do membro do Clã Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversários.
    Causa¹: Antecipação de movimentos do inimigo.
    Causa²: Copia taijutsus e ninjutsus
    Causa³: Ver o fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus, podendo desvendar genjutsus e ninjutsus de nível Gennin.

    Portão Norte Sharingan3
    Sharingan Nível 3
    O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer Rank e descobrir seus pontos fracos (Nesse caso também encaixam-se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o membro do Clã Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o Sharingan começa a demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar.
    Causa¹: Antecipação de movimentos do inimigo.
    Causa²:Copia qualquer jutsu do oponente, tirando kekkei genkais e outros jutsus de clã.
    CaUsa³:Ver o fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus, podendo desvendar genjutsus e ninjutsus do oponente.

    SHARINGAN JUTSUS

    Fuuin no Copy (Cópia de selo)
    Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexado, pois é como se o usuário do Sharingan pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
    Condição: Sharingan Nível 1 ativado
    Causa: Copia os selos de mão e o jutsu do alvo;

    Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento)
    Através da visão aprimorada do Sharingan, o ninja pode jogar shurikens atadas com fios de aço, quando estiverem no ar o ninja pode controlar os fios para fazer as shurikens circularem o oponente o prendendo.
    Necessita¹: Sharingan Nível 1 ativado
    Necessita²: Shurikens e Fios de Aço

    Shunshin Hitto (Movimento Rápido Um Acerto)
    Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo atrás do alvo o cortando com sua espada.
    Necessita¹: Sharingan Nível 1 ativado
    Necessita²: Arma com lâmina

    Sharingan Hiro (Herói Sharingan)
    Descrição: Obito solta o Goukakyuu no Jutsu no inimigo como distração. Depois disso, usando seu Sharingan para prever os movimentos do adversário, Obito aparece atrás do inimigo e o golpeia com uma Kunai.
    Necessita¹: Sharingan Nível 1 ativado
    Necessita²: Aprendizado do Goukakyuu no Jutsu

    CHUNNIN

    Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório)
    Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Dano: Transporta o usuário para o local desejado

    Sharingan Nível 3 • Paralisia
    Descrição: Ao olhar nos olhos da vítima, o membro do Clã Uchiha, coloca-a um Genjutsu assim resultando na perda de controle dos movimentos do corpo (Hipnose Total), paralisando-a por algum tempo.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Efeitos: Oponente Imóvel

    Sharingan Nível 3 • Verdade
    Descrição: Hipnotizando a mente do alvo, o membro do Clã Uchiha faz
    perguntas e o alvo não consegue esconder a verdade (Leitura corporal), o alvo não conseguirá mentir.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Obtém Informações do Oponente

    Sharingan Nível 3 • Persuasão
    Descrição: O membro do Clã Uchiha com a hipnose, confunde o alvo e o faz crer em qualquer coisa que diga (ex: Eu vejo o seu futuro, é a morte), deixando o alvo em pânico e tirando sua concentração. Esses efeitos podem ser usados apenas um de cada vez e somente se conseguir olhar diretamente nos olhos do inimigo apenas por um instante.
    Nota: É preciso estar olhando nos olhos do oponente;
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Manipulação

    Shunshin Toripuro (Movimento Rápido Triplo Corte)
    Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo próximo do alvo o jogando para o alto, e assim reaparecendo junto ao alvo no alto transpassando três golpes com sua espada, enquanto o alvo está sobre queda livre.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Necessita²: Arma com lâmina

    Iatsu Sharingan (Coerção Sharingan)
    Ao olhar para o Sharingan do usuário, esta técnica força um genjutsu de pesadelo sobre sua vítima, dominando-a e derrubando-a.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Oponente Imóvel

    Kagami Sharingan no Gen
    (Ilusão do Olho Copiador Espelhado)
    Descrição: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 3, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 3 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 3.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Custa: 50 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel

    Genjutsu Sharingan (Técnica Ilusória: Olho Copiador Giratório)
    Ao estabelecer contato visual direto com os oponentes pretendidos, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu de sua escolha causando efeitos que variam de indução instantânea, mas temporária, paralisia ou perda de consciência em um oponente
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Oponente Imóvel

    Genjutsu Mangekyou Sharingan
    Esta técnica é um uso genérico de genjutsu, utilizado pelo Mangekyō Sharingan. Ao estabelecer contato visual direto com o indivíduo pretendido, o usuário pode prender pessoas dentro de um genjutsu de sua escolha com o intuito de causar vários efeitos como forçosamente extrair informações que a vítima possui, imobilizando o oponente ou para executar uma missão.
    Necessita: Mangekyou Sharingan ativado

    Magen - Kyouten Chiten
    (Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra)
    Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e com ele pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim voltá-lo contra seu inimigo.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Nota: Técnica Armadilha
    Causa: Anula o Genjutsu inimigo e o volta contra ele.

    Doujutsu • Kaen (Técnica Ocular • Ilusão das Chamas Negras)
    Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja), fazendo com que ele caia na ilusão de que seu corpo está sendo consumido por chamas negras-azuis semelhantes ao Amaterasu.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Efeitos: Oponente Imóvel

    Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo)
    Descrição: Quando estava entrando em Konohagakure no Sato junto com Honshikage Kisame, Uchiha Itachi trocou um simples olhar com o shinobi sentinela da vila, fazendo o mesmo cair em um sono profundo, antes que pudesse fazer qualquer coisa.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Efeitos (Combates): O Oponente Fica Sonolento
    Efeitos (Missões): Faz o Oponente Dormir

    Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan)
    Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Previne o usuário de cair em um Genjutsu;

    Magen • Kasegui no Jutsu
    (Ilusão Demoníaca • Técnica das Estacas Algemadoras)
    Descrição: Uchiha Itachi e Uchiha Sasuke utilizaram essa técnica quando Orochimaru tentou roubar seus corpos com o Fushi Tensei, eles a utilizaram para reverter o controle do Jutsu. Primeiramente, esta técnica requer a utilização do Genjutsu: Sharingan. O adversário é pego no mundo ilusório criado pelo usuário, e a vítima é atormentada com a sensação de ter estacas impulsionadas através de seus membros, tirando a liberdade do seu corpo. Ao mesmo tempo, a dor física que acompanha a ilusão revela que a maior utilidade desta técnica é a tortura.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Oponente Imóvel

    Shunshin Tou Hi(Movimento Rápido Espada de Fogo)
    Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo atrás de seu alvo e criando uma lamina de fogo em uma kunai ou espada, assim desferindo um poderoso corte flamejante em seu alvo.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Necessita²: Possuir o Elemento Katon
    Necessita³: Arma com lâmina

    Magen: Shinkarasu (Ilusão Demoníaca: Corvo Amêijoa)
    Este genjutsu intercepta uma vítima em uma poderosa ilusão, sem contato visual necessário; semelhante ao Efêmero. No entanto, o contato visual direto pode ainda ser aplicado quando usada esta técnica. Quando utilizado, o genjutsu projeta uma torrente de corvos, deixando o adversário à mercê do usuário
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado

    Tadayou Gunbai (Sopro de Vento da Gunbai)
    Descrição: O usuário usa sua gunbai como um leque para criar poderosas rajadas de vento, fortes o bastante para afastar vários inimigos de uma só vez
    Necessita²: Possuir o Leque Uchiha

    Jounnin Especial

    Uchiha Kaenjin (Formação da Chama Uchiha)
    Descrição: Depois de manifestar pequenas chamas em cada dedo de uma das mãos, o usuário, em seguida, bate a palma da mão no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer coisa contida dentro e queimando tudo o que entra em contato com o exterior da barreira.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Causa: Defesa Absoluta

    Gunbai Kikkai no Jutsu (Técnica da Barreira de Gunbai)
    Descrição: Ao canalizar chakra através de sua gunbai, o usuário pode gerar um escudo feito de chakra para defender a si mesmo e seus companheiros contra ataques diretos como projéteis.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Necessita²: Possuir o Leque Uchiha
    Causa: Defesa Absoluta Perfeita

    Uchihagaeshi (Retorno do Uchiha)
    Descrição: Madara usa seu gunbai de uma forma particular, ele é capaz de bloquear e anular completamente os efeitos de um ataque e também lançar a técnica de volta contra o inimigo. Como esse redirecionamento ocorre muito rapidamente, o ataque refletida pode ser difícil de escapar. Uchiha Madara pode facilmente defender e redirecionar o Bijuu Dama de Uzumaki Naruto.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
    Necessita²: Possuir o Leque Uchiha
    Causa: Reflete 1 jutsu usado pelo oponente contra ele

    MANGEKYOU SHARINGAN JUTSUS

    Portão Norte Hatakekakashimangekyou-150x150
    Mangekyou Sharingan - Obito/Kakashi
    É a segunda forma do Sharingan especializado em Ninjutsu, esse Mangekyou Sharingan habilita o usuário a usar as técnicas do espaço-tempo e Susano'o - Kakashi. O Mangekyou Sharingan vai deteriorando a visão do usuário até o deixar cego.
    Necessita: Sharingan Nível 3 ativado.

    Shuriken no Toki Kuukan
    (Shuriken do Tempo/Espaço)
    Descrição: Usando o Kamui, Obito e capaz de lanças através de seu olho três shurikens gigantes que são capazes de matar sua vitima na hora, tais shurikens são bema fiadas e saem da diemnsão de Obito em uma tremenda velocidade, tais shurikens foram capazes de cortar um dos tentaculos de Hachibi.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Custo: 50 Chakra/2% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes ao Combate

    Tenchi Kaihei (Esmagamento do Céu e da Terra)
    Descrição: Obito demonstrou a capacidade de manipular os vários prismas desta dimensão para atacar as pessoas presas lá. Os levantando, atacando em seu alvos, mudando os prismas de local.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Necessita²: Kamui Direito Usado
    Custo: 100 Chakra/5% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: Controle das Formas da Outra Dimensão
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes por Combate.

    Doujutsu • Nuryoo (Técnica Ocular • Rastreamento)
    Descrição: Uchiha Madara/Tobi tem a habilidade de rastrear qualquer coisa, não importa o quão distante esteja. Ele localiza a pessoa perfeitamente, sem errar um metro e logo após usa o Jutsu Doujutsu • Ryokoo Basho Tenki para se teleportar até a localidade.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Custo: 50 Chakra/2% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: Rastreia qualquer coisa no mundo
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes ao Combate.

    Tobi Super Explosion Bomb (Super Bomba Explosiva do Tobi)
    Tobi se teleporta para trás do oponente e se prepara para lançar uma bomba. Só que ele acidentalmente a deixa cair em seus pés. A explosão é grande, mas Tobi fica intocável e a explosão não o atinge, acertando apenas o oponente.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Necessita²: Aprendizado em Doujutsu • Tachi Suru
    Custo: 50 Chakra/2% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes ao Combate.

    Muzan (Crueldade)
    O usuário faz uso do Kamui para se teletransportar em uma posição acima de seu alvo, desferindo um golpe para baixo, acertando o inimigo desprevenido. A fim de aumentar a letalidade da técnica, pode se fazer uso de armas laminadas como uma kunai.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Custo: 50 Chakra/2% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes ao Combate.

    Jounnin Especial

    Doujutsu • Tachi Suru (Técnica Ocular • Toque Indesejado)
    Descrição:O usuário adquire essa habilidade através de seu mangekyou sharingan,podendo atravessar objetos sólidos ficando intangível e não podendo ser tocado,sendo que tudo que tenta contato com o usuário vai apenas passar através dele.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Necessita²: Kamui Direito Aprendido
    Custo: 100 Chakra/5% Visão do Mangekyou Sharingan
    Efeitos: Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turnos
    Limite: 1 Vez ao Combate.
    Nota: O usuário fica intocável, porém para atacar precisa voltar a ficar sólido.

    Katon - Bakufuu Ranbu (Elemento Fogo - Turbilhão da Fúria)
    Descrição: Uma técnica onde o chakra concentrado dentro do corpo de seu usuário é convertido em fogo e, depois, expelido a partir de sua boca na forma de uma corrente contínua de chamas. Em seguida, combina-se esta corrente com os efeitos de distorção de Kamui, o que resulta na criação de um vórtice maciço de fogo.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Necessita²: Aprendizado em Katon
    Custo: 200 Chakra/10% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: 200 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes ao Combate.

    Doujutsu • Ryokoo Basho Tenki (Técnica Ocular • Viagem pelo Espaço Tempo)
    Descrição: Dark pode transportar seu corpo, ou um alvo através do Tempo-Espaço de um ponto para o outro, em uma velocidade incrível, aparentemente à Velocidade do Som ou à Velocidade da Luz.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Custo: 100 Chakra/5% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: Defesa Absoluta/Teletransporte
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Tenchi Kaihei (Abertura e Encerramento do Céu e da Terra)
    Obito usa o Kamui para enviar o oponente até a sua dimensão e então manipula os blocos presentes no local, criando uma formação deles. Com isso, ele abaixa o dedo verticalmente para baixo, fazendo com que todos os blocos caiem em direção ao adversário e os esmaguem.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Necessita²: Kamui Direito Usado
    Custo: 200 Chakra/10% Visão do Mangekyou Sharingan
    Causa: 200 Dano/Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Portão Norte Latest?cb=20181007033427
    Tōka (Permeação)
    Descrição: O usuário deixa seu corpo intangível, fazendo com que seu corpo caia para dentro do solo. Ao deixar seu corpo tangível lentamente, o usuário é propulsado para fora do solo com extrema velocidade.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado

    Sannin

    Kamui - Direito (Poder Divino)
    Descrição: A versão do olho direito desta técnica é utilizada para o teleporte do próprio usuário ou qualquer coisa que o mesmo toque, levando tal alvo para a outra dimensão. Como citado anteriormente, uma vez lá, é impossível escapar (a não ser que o usuário permita). O olho direito também é capaz de tornar o usuário "intangível "teletransportando partes de seu corpo para a outra dimensão.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Custo: 300 Chakra/10% Visão
    Causa: Teletransporte para Outra Dimensão/ Defesa Absoluta
    Duração: =/=
    Limite: 2 Vezes por Combate (1 para ir, 1 para voltar)
    Nota: Usado pelo Olho Direito
    Nota²: O usuário pode levar quem estiver perto dele junto para a Outra Dimensão

    Kamui Duplo (Poder Divino)
    Quando ambos os olhos são usados juntos no mesmo alvo, o processo de teletransporte funciona duas vezes mais rápido, tornando-se mais rápido ainda que a velocidade de uma Esfera da Busca da Verdade quando usada como projétil. Com os dois olhos, o usuário pode criar duas distorções ao mesmo tempo e conectá-las. Isto foi demonstrado quando Obito primeiramente usou o Kamui do olho esquerdo para sincronizar com o Yomotsu Hirasaka, e depois usou o Kamui do olho direito para se teletransportar através do portal para outra dimensão. O usuário também é capaz de criar portais na sua linha de visão para se conectar a duas dimensões.
    Necessita: Mangekyou Sharingan - Obito Ativado
    Custo: 600 Chakra/20% Visão
    Causa: Teletransporte para Outra Dimensão/Teletransporta Oponente, Membros ou Jutsus para Outra Dimensão/ Defesa Absoluta
    Duração: =/=
    Limite: 1 Vez por Combate
    Nota: O Teletransporte ocorre com o dobro da velocidade
    Nota²: O usuário pode levar quem estiver perto dele junto para a Outra Dimensão


    Última edição por Admin em Ter Abr 16, 2024 11:44 pm, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Admin Dom Set 17, 2023 2:33 pm

    Hanbun Akuma no Henkan (Transformação - Metade Demônio)
    Descrição: É o primeiro nível da Transformação Yokai. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando seus braços, os deixando com uma textura escamosa de cor vermelha e com uma fenda na mão que segue uma linha até o final de uma lâmina que o usuário possui no antebraço, essa fenda e os dedos do usuário são cobertos de chakra Raiton possibilitando o usuário de causar ataques elétricos fortes o suficiente para deixar um oponente imóvel. A força e resistência do usuário aumentam nessa transformação.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: +15 For/+10 Res/+15 Hab/+20 Dano em Raiton
    Causa²: Oponente Imóvel
    Duração: Até o fim do combate/1 Turno (Oponente Imóvel)
    Limite: 1 Vez por Combate (Oponente Imóvel)

    Jounnin

    Lista de Jutsus do Transformista Yokai Dt_dmc10
    Akuma no Henkan (Transformação - Demônio)
    Descrição: É o segundo nível da Transformação Yokai. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência, a pele do usuário fica com uma textura escamosa de cor vermelha e preta, o peito do usuário fica com uma fenda coberta de chakra Raiton concentrado que passa por todo o corpo do usuário através de fendas em formatos de raios. As unhas do usuário crescem virando garras, graças ao chakra Raiton passando por seu corpo o usuário é capaz de causar ataques elétricos fortes o suficiente para deixar um oponente imóvel. A força e resistência do usuário aumentam ainda mais nessa transformação.
    Custo: 80 Chakra
    Causa: +50 For/+30 Res/+50 Hab/+50 Dano em Raiton
    Causa²: Oponente Imóvel
    Duração: Até o fim do combate/1 Turno (Oponente Imóvel)
    Limite: 2 Vezes por Combate (Oponente Imóvel)

    Sannin

    Lista de Jutsus do Transformista Yokai Full-h10
    Yoru Akuma no Henkan (Transformação - Demônio da Noite)
    Descrição: É o terceiro nível da Transformação Yokai. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência, a pele do usuário fica com uma textura escamosa de cor branca e preta, o peito do usuário fica com uma fenda coberta de chakra Raiton concentrado que passa por todo o corpo do usuário através de linhas negras em formatos de raios. As unhas do usuário crescem virando garras e os dentes crescem virando presas, dois chifres crescem na cabeça do usuário capazes de lançar rajadas de raio, graças ao chakra Raiton passando por seu corpo o usuário é capaz de causar ataques elétricos fortes o suficiente para deixar um oponente imóvel. A força e resistência do usuário chegam ao seu máximo nessa transformação.
    Custo: 500 chakra
    Causa: +500 For/+300 Agi/+500 Hab/+500 Dano em Raiton
    Causa²: Oponente Imóvel
    Causa³: Pode lançar rajadas de raio
    Nota¹: Não pode ser ferido por Jutsus Raiton, se for atacado por algum Jutsu Raiton o usuário absorve o Chakra usado no Jutsu para si, e o Dano do Jutsu é absorvido para ser adicionado pelo usuário em um de seus Jutsus Raiton
    Duração: 3 Turnos/1 Turno (Oponente Imóvel)/Após o termino do 3° Turno o usuário não pode usar Jutsus Raiton e Jutsus da Kekkei Genkai por 1 turno
    Limite: 3 Vezes por Combate (Oponente Imóvel)
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    Mensagem por Admin Dom Set 17, 2023 5:59 pm

    Gennin

    Ranton no Jutsu (Técnica do Elemento Tempestade)
    Descrição: O ninja combina Raiton e Suiton, formando o Elemento Tempestade e controlando-o da forma que quiser criando raios, nuvens de tempestade, lasers.
    Custo: 30 de Chakra
    Causa: Controla e molda eletricidade
    Causa²: +20 Dano
    Duração: Até o Fim do Combate


    Chunnin

    Ranton - Laser Circus (Elemento Tempestade - Circo de laser)
    Descrição:Uma rajada de plasma sai das mãos do shinobi, podendo ter grande poder destrutivo.
    Custo: 70 Chakra
    Dano: 70 Dano
    Duração: 1 turno

    Jounnin

    Ranton - Raiunkouha (Elemento Tempestade - Onda da Nuvem Trovejante)
    Descrição: O shinobi cria uma barreira de nuvens eletrificadas ao seu redor. A técnica funciona tanto como uma barreira, para impedir inimigos de se aproximarem, quanto um ataque, podendo lançar relâmpagos.
    Custo: 60 Chakra
    Dano: 50 Dano
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 1 turno
    Limite: 1 vez por combate

    Jounnin Especial

    Ranton Ougi - Rankiryuu (Técnica Secreta do Elemento Tempestade - Tempestade do Dragão Demônio)
    Descrição: O shinobi cria nuvens de tempestade que absorvem chakra sobre toda uma área, e dirigi-as aos céus, podendo atacar ou absorver mais chakra a medida que cresce.
    Custo: 100 Chakra
    Dano: 100 Dano
    Causa: -50% Chakra Oponente
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate
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    Mensagem por Admin Dom Set 17, 2023 6:00 pm

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    Gennin

    Lista de Jutsus do Transformista Yokai Devil_10
    Hanbun Akuma no Henkan (Transformação - Metade Demônio)
    Descrição: É o primeiro nível da Transformação Yokai. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando seus braços, os deixando com uma textura escamosa de cor vermelha e com uma fenda na mão que segue uma linha até o final de uma lâmina que o usuário possui no antebraço, essa fenda e os dedos do usuário são cobertos de chakra Raiton possibilitando o usuário de causar ataques elétricos fortes o suficiente para deixar um oponente imóvel. A força e resistência do usuário aumentam nessa transformação.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: +15 For/+10 Res/+15 Hab/+20 Dano em Raiton
    Causa²: Oponente Imóvel
    Duração: Até o fim do combate/1 Turno (Oponente Imóvel)
    Limite: 1 Vez por Combate (Oponente Imóvel)

    Jounnin

    Lista de Jutsus do Transformista Yokai Dt_dmc10
    Akuma no Henkan (Transformação - Demônio)
    Descrição: É o segundo nível da Transformação Yokai. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência, a pele do usuário fica com uma textura escamosa de cor vermelha e preta, o peito do usuário fica com uma fenda coberta de chakra Raiton concentrado que passa por todo o corpo do usuário através de fendas em formatos de raios. As unhas do usuário crescem virando garras, graças ao chakra Raiton passando por seu corpo o usuário é capaz de causar ataques elétricos fortes o suficiente para deixar um oponente imóvel. A força e resistência do usuário aumentam ainda mais nessa transformação.
    Custo: 80 Chakra
    Causa: +50 For/+30 Res/+50 Hab/+50 Dano em Raiton
    Causa²: Oponente Imóvel
    Duração: Até o fim do combate/1 Turno (Oponente Imóvel)
    Limite: 2 Vezes por Combate (Oponente Imóvel)

    Sannin

    Lista de Jutsus do Transformista Yokai Full-h10
    Yoru Akuma no Henkan (Transformação - Demônio da Noite)
    Descrição: É o terceiro nível da Transformação Yokai. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência, a pele do usuário fica com uma textura escamosa de cor branca e preta, o peito do usuário fica com uma fenda coberta de chakra Raiton concentrado que passa por todo o corpo do usuário através de linhas negras em formatos de raios. As unhas do usuário crescem virando garras e os dentes crescem virando presas, dois chifres crescem na cabeça do usuário capazes de lançar rajadas de raio, graças ao chakra Raiton passando por seu corpo o usuário é capaz de causar ataques elétricos fortes o suficiente para deixar um oponente imóvel. A força e resistência do usuário chegam ao seu máximo nessa transformação.
    Custo: 500 chakra
    Causa: +500 For/+300 Agi/+500 Hab/+500 Dano em Raiton
    Causa²: Oponente Imóvel
    Causa³: Pode lançar rajadas de raio
    Nota¹: Não pode ser ferido por Jutsus Raiton, se for atacado por algum Jutsu Raiton o usuário absorve o Chakra usado no Jutsu para si, e o Dano do Jutsu é absorvido para ser adicionado pelo usuário em um de seus Jutsus Raiton
    Duração: 3 Turnos/1 Turno (Oponente Imóvel)/Após o termino do 3° Turno o usuário não pode usar Jutsus Raiton e Jutsus da Kekkei Genkai por 1 turno
    Limite: 3 Vezes por Combate (Oponente Imóvel)
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    Mensagem por Admin Sáb Mar 09, 2024 1:18 pm

    Shunsui (Água Instantânea)
    Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar com um golpe.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: +20 Agi

    Suiton - Shigure (Estilo Água - Chuva)
    Descrição: O usuário cria uma nuvem de névoa que se condensa e atira várias bolas pressurizadas de água que acertam o adversário seguidamente. O dano é grande devido à velocidade com que os projéteis são lançados no oponente.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Utsunaminori (Estilo Água - Ataque de Surfe)
    Descrição: O Shinobi cria uma torrente de água nos pés e desliza até o adversário, acertando-lhe um golpe. Além da força do golpe, a água também acerta o inimigo. Ao realizar o golpe, o usuário parece surfar sobre o chão, daí o nome da técnica.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: 20 Dano/+10 Agi
    Duração: 1 Turno

    LISTA DE JUTSUS SUITON 300?cb=20141230144331&path-prefix=pt-br
    Tenkyū (Choro Celestial)
    Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.
    Custo: 10 Chakra
    Causa: 10 Dano
    Duração: 1 Turno

    Mizudeppou no Jutsu (Jutsu da Arma de Água)
    Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um ponto vital.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno

    Shimogakure no Jutsu (Técnica de Ocultação na Geada)
    Descrição: Um Jutsu que cria uma espécie de geada na área ao redor do ninja, a mesma serve como camuflagem para o mesmo, permitindo uma movimentação sorrateira.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: =/=
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Mizu Teppou (Estilo Água - Jato d'água)
    Descrição: Técnica Suiton básica onde o usuário dispara uma rajada de água na boca capaz de destruir pedras de médio porte.
    Custo: 10 Chakra
    Causa: 10 Dano
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Amesuikouha (Estilo Água - Chuva de Quatro Tubarões)
    Descrição: Ao bater a palma da mão sobre uma superfície que contém água, Kisame cria vários tubarões de água e, em seguida, os lança na direção do adversário. Caso eles sejam destruídos, as pequenas gotas de água que os formavam tomarão a forma de centenas de dezenas de microscópicos tubarões, que poderão atacar e ferir o adversário sem que ele mesmo perceba ou saiba de onde o golpe veio.
    Necessita: Água
    Custo: 80 Chakra
    Causa: 80 Dano
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Suitenhofutsu (Estilo Água - Memória Líquida)
    Descrição: Após uma sequência de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.
    Nota¹: - ESSE JUTSU PODE NÃO FUNCIONAR NESSA TEMPORADA -
    Necessita: Água
    Custo: 80 Chakra
    Causa: +40 Dano em Suiton

    Suiton - Suiben (Estilo Água - Chicote de Água)
    Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que pode envolver o adversário. O usuário também pode canalizar chakra relâmpago para eletrocutar quem for envolvido pelo chicote.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel

    Suiton - Mizuame Nabara (Estilo Água - Armadilha do Xarope)
    Descrição: Depois de fazer o selo necessário, o ninja expele um líquido pegajoso da sua boca. Este líquido pode cobrir aproximadamente 20 metros quadrados. Se o oponente pisa na água, os seus pés ficarão colados à sua superfície pegajosa por um tempo. O usuário pode concentrar Chakra na sola dos pés para pairar sobre o líquido pegajoso livremente.
    Custo: 70 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel

    Mizu Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água)
    Descrição: Jutsu que cria vários clones feitos inteiramente de água que possuem apenas um décimo do poder do usuário, e não podem se afastar muito deste. Quando destruídos, os clones se desfazem em água. Quando usados dentro da água, o poder do Mizu Bunshin duplica.
    Custo: Quanto de CP deseja dar ao clone;
    Duração: Até serem destruídos

    Suiton - Goshokuzame (Estilo Água - Cinco Tubarões Famintos)
    Descrição: Depois de deixar os oponentes submersos, o Shinobi coloca sua mão sobre a água, e então 5 tubarões são criados para devorar quem estiver dentro. Porém, estes tubarões são como Bunshins, já que são destruídos ao tomarem qualquer tipo de dano.
    Necessita: Oponente Submerso
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Mizu Fuusen no Jutsu (Jutsu do Balão de Água)
    Descrição: O usuário produz bolhas que flutuam para cima a partir do solo. As bolhas então podem ser manipuladas livremente para atacarem diversos adversários com grande força.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Taihoudan (Estilo Água - Jutsu da Grande Bola de Canhão)
    Descrição: O usuário dispara da boca uma esfera de água que pode atingir os inimigos com grande força.
    Custo: 60 Chakra
    Causa: 60 Dano
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Kokuun no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Chuva Negra)
    Descrição: Essa técnica cria uma névoa negra que forma uma pequena nuvem. O usuário pode mover a nuvem para cima do usuário e fazer com que ela libere um óleo altamente inflamável para queima - lo posteriormente com um Jutsu Katon ou um Kibaku Fuuda.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: +80 Dano em Katon
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Mizurappa (Estilo Água - Onda Raivosa)
    Descrição: O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada. É uma técnica Suiton básica.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno

    Suiton - Suishi no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Formação de Batalha Naval)
    Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios ou para acertar diversos alvos simultaneamente.
    Custo: 30 Chakra cada 10litros;
    Causa: =/=
    Duração: =/=

    Suiton - Takitsubo no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Base da Cachoeira)
    Descrição: Técnica usada para criar uma fonte de água em um local onde não há. É geralmente combinada com o Doton - Doryuu Jouheki para criar uma cachoeira.
    Nota: - ESSE JUTSU PROVAVELMENTE NÃO FUNCIONARÁ NESSA TEMPORADA -
    Custo: Chakra
    Causa: Fonte de Água
    Duração: =/=

    Nensuikai (Tiro do Escudo D'água)
    Descrição: Um Jutsu em que o usuário cria um grande escudo de água para se proteger de técnicas mais simples. O escudo também pode ser atirado contra o adversário para prende-lo.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta

    Mizu no Yoroi (Armadura de Água)
    Descrição: O ninja cobre seu corpo com água, que pode resistir a ataques mais simples. Quando o ninja é atingido, a armadura se desfaz em muco.
    Custo: 30 Chakra por turno
    Causa: Defesa Absoluta

    Suiton - Kirigakure no Jutsu (Estilo Água - Jutsu de se Ocultar na Névoa)
    Descrição: O ninja exala da boca ou cria a partir de uma fonte de água local uma densa névoa, que deixa todos no campo de batalha com visibilidade zero. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de doujutsu.
    Custo: 80 Chakra
    Causa: Oponente fica com 0 de Visibilidade

    Mizu Shunshin no Jutsu (Jutsu de Movimentação Rápida pela Água)
    Descrição: O usuário pode entrar debaixo da água, se movimentando dentro da mesma.
    Custo: 10 Chakra por turno
    Causa: +10 Agi embaixo da Água
    Duração: 1 Turno

    Mizugakure no Jutsu (Jutsu de se Ocultar na Água)
    Descrição: O ninja pode se esconder dentro da água, camuflando sua presença. Assim ele pode surpreender o inimigo quando ele passar. Foi mostrado que esta técnica pode ser feita até mesmo num local com pouca água, que nem uma poça d'água fina.
    Necessita: Água
    Custo: 20 Chakra por turno
    Causa: Ocultação

    CHUNNIN - NÃO ATUALIZADO -

    LISTA DE JUTSUS SUITON D801e0b6632965fe3d993ae6d14f25c37087bab6r1-540-304_hq

    Liberação de Água: Onda do Espírito da Água
    Descrição: O usuário aponta sua mão em direção ao alvo, mimetizando uma arma com seus dedos, gerando uma bola de água na ponta de seus dedos, podendo assim atirar em seu oponente. Juntando ambas as mãos e fazendo o gesto, é possível gerar uma bola de água muito maior, bem como dispará-las em rápida sucessão.
    Custo: 30 de chakra
    Causa: Dano da arma +30
    Nota: Pode disparar até 5 vezes em sequência
    Limite: 2 vezes por combate

    Takigakure Ryuu - Mizukiri no Yaiba (Estilo da Cachoeira Oculta - Espada Cortante de Água)
    Descrição: Uma técnica de Takigakure no Sato que permite ao usuário moldar a água na forma de uma espada bastante resistente capaz até mesmo de cortar ao meio algumas técnicas Katon.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano/Desfaz 1 Jutsu Katon Gennin e Chuunin
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes por Combate


    Suiton - Hashira no Mizu no Jutsu (Liberação de Água - Técnica dos Pilares Água)
    Descrição: O usuário cria quatro pilares de água, em torno dele como uma barreira protetora.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu Dragão de Água)
    Descrição: Depois de realizar os selos de mão, um grande volume de água emerge do solo e toma a forma de um grande dragão de água que parte para atacar os inimigos. Se usada em um local com uma fonte de água, a técnica tem seu poder aumentado.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suiryuu Koubaku (Estilo Água - Mordida Explosiva do Dragão de Água)
    Descrição: O usuário cria um pequeno lago abaixo do alvo, que dispara vários projéteis para lançar o inimigo no ar. Então, um grande dragão de água emerge do chão e arrasta o oponente do ar para o chão, resultando em uma explosão de água.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate


    Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu (Jutsu do Clone de Água Explosivo)
    Descrição: Esta técnica envolve a criação de uma cópia de si aquática que, uma vez destruída, explode em uma grande quantidade de água, atingido quem estiver próximo.
    Custo: 10 Chakra
    Causa: +10 Dano
    Duração: =/=
    Limite: 1 Clone

    Mizu Kawarimi (Substituição do Estilo Água)
    Descrição: O ninja transforma seu corpo em água para desviar de ataques e pode ser mover mesmo no estado líquido, de uma maneira similar ao Suika no Jutsu.
    Custo: 10 Chakra
    Causa: Escapa de um jutsu
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Mizu no Tatsumaki (Tornado D'água)
    Descrição: Usando seu Chakra, o ninja cria um grande tornado de água ao redor de seu corpo, que pode ser usado como uma defesa, ou ser atirado no inimigo para atacar.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta ou 20 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Suishouha (Estilo Água - Onda Chocante de Água)
    Descrição: Depois de juntar suas mãos, um grande tornado de água aparece ao redor do corpo do usuário e explode de cima para direcionar uma grande onda de água contra o inimigo. O usuário também pode controlar a direção da onda movimentando sua mão.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Hahonryu (Estilo Água - Torrente Rasgante)
    Descrição: O usuário cria uma esfera espiral de água em sua mão, que é atirada contra o inimigo e explode em um tornado de água quando entra em contato com algo. Também pode ser usada para conjurar uma onda de água que parte para cima do oponente.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Haran Banshou (Estilo Água - Tempestade Isoladora)
    Descrição: Essa técnica permite que o usuário invoque uma grande quantidade de água que parte por trás dele e inunda todo o campo de batalha. Se necessário, o usuário pode cancelar a técnica quando quiser.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: +30 Dano em Suiton
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Ja no Kuchi (Estilo Água - Boca da Serpente)
    Descrição: O usuário gera uma coluna de água giratória que toma a forma de uma serpente com grandes presas. A serpente pode perseguir e engolir seus alvos para afoga - los. Depois de engolir o oponente, a serpente se desfaz e cria um grande rio que carrega a vítima para longe. Foi mostrado que a serpente pode emergir de qualquer parte do campo de batalha, inclusive paredes ou mesmo o chão.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate


    Suiton - Suijinheki (Estilo Água - Parede de Água)
    Descrição: Depois de fazer os três selos de mão necessário, o usuário expele da boca uma poderosa rajada de água que pode ser usada para atacar ou defender. Caso o usuário queira, a rajada de água pode assumir a forma exata de uma parede que o protege de ataques frontais.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta ou 20 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suirou no Jutsu (Jutsu Prisão de Água)
    Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha com resistência maior que o aço. Caso o usuário não cancele a técnica, a vítima morre por asfixia. Aparentemente, o Shinobi pode controlar as restrições da prisão, visto que quando Kakashi foi pego na técnica ele aguentou por um longo tempo e ainda podia falar, ao contrário do Time Gai, que desmaiou quase de imediato.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Oponente Preso
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Suiton - Suikoudan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Bomba do Tubarão de Água)
    Descrição: O usuário molda a água na forma de um grande tubarão, e coloca sua mão no alvo que o tubarão deve acertar. O tubarão atinge os inimigos rapidamente e com grande força.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Ukojizai no Jutsu (Técnica da Chuva de Tigre Total)
    Descrição: Um Ninjutsu de percepção, onde o usuário cria uma grande chuva que cobre toda a região usando seu próprio Chakra. Quando algum Shinobi estranho adentra a chuva, o usuário fica sabendo imediatamente. A chuva continua assolando a região até que o ninja cancele a técnica.
    Custo: 10 Chakra
    Causa: Rastreamento/+10 Em Jutsus Suiton
    Duração: =/=


    Suiton - Daibakuryuu (Estilo Água - Jutsu da Corrente Furiosa)
    Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um grande redemoinho se forma na água e suga todos os inimigos que estiverem ao alcance da correnteza.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Suiton - Suigadan (Estilo Água - Rajada da Presa de Água)
    Descrição: O ninja faz com que várias colunas de água similares a brocas emerjam de uma fonte de água e ataquem o oponente como se estivessem perfurando-o.
    Necessita: Água
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Houmatsu Rappa (Estilo Água - Onda de Espuma Dispersa)
    Descrição: Sem a necessidade de selos de mão, o usuário dispara da boca uma poderosa onda de espuma capaz de derrubar vários inimigos simultaneamente.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suihachi (Estilo Água - Mão das Ondas)
    Descrição: O Shinobi emite uma rajada contínua de água das mãos que agem como um chicote gigante para acertar os inimigos e interromper outros Jutsus mais fracos. Essa técnica funciona excepcionalmente bem para dispersar fumaça.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Desfaz 1 Jutsu Gennin
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suisame no Jutsu (Jutsu do Tubarão de Água)
    Descrição: Uma técnica de alto nível onde se cria um tubarão feito inteiramente de água para atingir os inimigos. O tubarão tem seu poder duplicado quando está dentro da água.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano/80 Dano na Água
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate

    Suiton - Mizurappa (Estilo Água - Trompete d'água)
    Descrição: O usuário dispara um largo jato de água da boca ao mesmo tempo em que faz os selos de mão. Isso dá a aparência de que o usuário está tocando um trompete.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Hijutsu - Kirisame (Jutsu Secreto - Kirisame)
    Descrição: O ninja cria uma névoa juntamente com uma chuva que corrói o Chakra de todos no campo de batalha, incluindo a si mesmo, permitindo o uso apenas de Taijutsus ou técnicas que não requerem Chakra.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: =/=
    Duração: 2 Turnos
    Limite: 1 Vez por Combate


    Uramiame (Arte Ninja - Chuva Rancorosa)
    Descrição: Após a realização do selo de mão requerido, o usuário cria uma chuva no campo de batalha, que posteriormente cria uma inundação. A partir do momento em que o alvo é pego pela inundação, seu Chakra começa a ser drenado sucessivamente.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: -20% Chakra Oponente
    Duração: 1 Turno
    Nota: O usuário não absorve o chakra do oponente
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Suikousandan no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Espingarda de Tubarões de Água)
    Descrição: Kisame libera rapidamente vários tubarões de água através do solo, um após o outro, lançando-os na direção do ou dos adversários com o intuito de causar nele ou neles sérios ferimentos.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate


    Suiton - Goboushokusame (Estilo Água - Cinco Tubarões Gulosos)
    Descrição: Kisame primeiramente cria uma enorme coluna de água, responsável por lançar o inimigo no ar. Ele, então, libera cinco tubarões também feitos de água, sendo que um deles tem o papel de golpear o adversário e os outros quatro devem afundá-lo na água e, por fim, explodirem a si mesmos, consequentemente, ferindo-o.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate


    Suiton - Senkou Sakumetsu (Estilo Água - Ataque do Tubarão)
    Descrição: Kisame inicialmente cria um lago perto do inimigo, de onde saem tubarões que empurram-no para cima. Ele, então, pula e golpeia seu adversário, o mandando de volta para o lago, local onde é devorado pelos tubarões.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate

    Suiton - Suigum Suima (Estilo Água - Pilar Trêmulo de Água)
    Descrição: Kisame salta e depois apunhala o chão, levantando água ao seu redor com o objetivo de repelir seu adversário.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Seiryuushou (Estilo Água - Palma do Dragão Azul - Celeste)
    Descrição: Utilizando esta técnica, o usuário dispara uma onda de água de sua mão quando entra em contato com o adversário.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Hayase Arekuruu (Estilo Água - Fúria Rápida)
    Descrição: O usuário cria um tornado de água que acerta os inimigos por baixo com grande força, e os lança para cima.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Dai Mizu Shushin no Jutsu (Grande Movimentação Rápida entre Água)
    Descrição: Como o Mizu Shunshin, o ninja se move rapidamente através de água, porém neste caso ele não precisa estar submerso para fazê-lo.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: +30 Agi
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate


    Suiton - Kouka Suijin (Estilo Água - Broca de Água Endurecida)
    Descrição: Tobirama faz a água situada em baixo do inimigo explodir, lançando-o no ar. Depois ele salta e em torno dos seus braços cria um enorme onda de água que perfura o inimigo de cima para baixo.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suichuu Danmaku (Estilo Água - Rajada da Coluna de Água)
    Descrição: Para atacar, o usuário guia 3 colunas de água até o seu adversário.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno

    Jounnin+40 Pontos em Ninjutsu Elemental


    LISTA DE JUTSUS SUITON Latest?cb=20180921212309&path-prefix=pt-br

    Projétil de Liberação de Água: Orca
    Descrição: O Projétil de Liberação de Água: Orca libera uma enchente de água que transborda por todo o campo de batalha, restringindo os movimentos dos oponentes com a intensidade das ondas que a técnica produz. Essa técnica pode ser combinada com uma técnica de relâmpago, a fim de eletrocutar seu alvo.
    Custo: 50 de Chakra
    Causa: 50 de dano
    Limite: 2 vezes por combate


    Suiton - Mizukagami no Jutsu (Estilo Água - Jutsu do Espelho Aqua)
    Descrição: É uma técnica em que o usuário cria um espelho de água em forma de disco, e então usando um cajado ou sua própria mão, o Shinobi move o espelho para baixo. Quando é abaixado, a superfície do espelho reflete os inimigos como um espelho real, e cria réplicas de água daqueles em seu reflexo. Uma vez que a técnica é realizada, as cópias de água atacam o porto certo, de forma que o ataque do inimigo resulte sempre em fracasso.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água)
    Descrição: O Shinobi cria uma grande armadura de água ao redor de todo o seu corpo. A armadura tem a aparência do que parece ser um peixe demônio, e é resistente o suficiente para aguentar golpes físicos de um Bijuu.
    Necessita: Grande quantidade de Suiton
    Custo: 100 chakra por turno ativado
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 3 Turnos
    Limite: 1 Vez por Combate
    Nota: Para danificar a armadura precisa causar um Dano superior a Resistência da Armadura unida a Resistência do Usuario
    Atributo da Armadura: 100 Res


    Suiton - Deryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Vortex Gigante)
    Descrição: Uma imensa quantidade de água se forma na frente do usuário, tomando a forma de uma grande onda que atinge os alvos com força.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suiryuuben (Estilo Água - Chicote do Dragão de Água)
    Descrição: A técnica cria uma esfera de água que libera diversos chicotes de água de todos os lados para atingir perfurar os inimigos diretamente.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suishuu Gorugon (Estilo Água - Górgona)
    Descrição: A técnica cria um grande dragão de água dez vezes maior que o Suiryuudan no Jutsu. Quando o dragão se aproxima do inimigo, ele abre sua boca e engole o alvo para explodir em seguida.
    Custo: 60 Chakra
    Causa: 60 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Mizu Kamikiri (Estilo Água - Fatiador de Superfície)
    Descrição: O Shinobi dá um forte pisão no chão, fazendo com que uma rápida onda fina de água siga em direção do inimigo para fatia-lo. É poderoso o suficiente para fatiar rochas sólidas.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Bakusui Shouha (Estilo Água - Onda Chocante Explosiva de Água)
    Descrição: O usuário cospe um grande volume de água da boca, criando uma grande onda que inunda toda a região e esmaga os inimigos com a pressão da água. O Shinobi pode permanecer sobre a onda para se mover e atacar em alta velocidade.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: +50 Agi/+50 Dano em Suiton
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Água das Shurikens)
    Descrição: Após jogar uma Shuriken contra o alvo, o usuário realiza um selo com uma única mão e diversas réplicas feitas de água são criadas. Os clones da Shuriken tem o mesmo poder de corte de uma Shuriken ordinária.
    Necessita: Shuriken
    Custo: 10 Chakra cada Clone
    Causa: 10 Dano cada Clone
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suisahan (Estilo Água - Maremoto)
    Descrição: Técnica que cria um grande maremoto para inundar lugares com solo arenoso que absorve a água rapidamente, podendo tornar uma grande planície seca em um pequeno oceano em questão de segundos.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: +50 Dano em Suiton
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suihouke (Estilo Água - Armadilha de Água)
    Descrição: Uma bolha de água sai do solo e envolve o inimigo, capturando - o e consequentemente matando - o se não escapar. Diferente do Suirou no Jutsu, a técnica não ocupa as duas mãos do usuário.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Suidanha (Estilo Água - Ondas Cortantes)
    Descrição: Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar completamente a casca das árvores com facilidade.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno


    Karada no Same (Corpo de Tubarão)
    Descrição: Moldando a água sob seu corpo, um tubarão é formado ao redor da pessoa e pode atingir o inimigo fortemente, necessidade de uma investida do inimigo para tal.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Suidan no Jutsu ( Liberação de Água -Técnica do Projétil de Água)
    Descrição: É uma técnica de Liberação de Água altamente versátil que tem muitas variações. Depois de amassar chakra no estômago, o utilizador expele uma grande quantidade de água sob a forma de uma corrente forte até ao objetivo pretendido.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Jounnin Especial+60 Pontos em Ninjutsu Elemental

    LISTA DE JUTSUS SUITON 340?cb=20191123164916&path-prefix=pt-br

    Liberação de Água: Bala Torrencial
    Descrição: Utilizando a Liberação de Água, o usuário cria um poderoso turbilhão de água em volta do seu oponente apenas com um simples balanço de seu braço. Ele então dissipa a técnica com outro gesto de seu braço.
    Custo: 80 de Chakra
    Causa: +100 de dano
    Limite: 2 vezes por combate

    Suiton - Daibakuru no Jutsu (Estilo Água - Jutsu da Grande Pressão)
    Descrição: Um poderoso Jutsu usado por Kabuto que permite que ele atire da boca uma poderosa rajada de água capaz de percorrer longas distâncias e esmagar um alvo por conta da grande pressão que exerce sobre ele.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Mizu Yosai (Estilo Água - Paredão de Água)
    Descrição: Jutsu de colaboração entre diversos usuários de Suiton. Ao mesmo tempo, os ninjas liberam um grande jato de água da boca. A água de todos os usuários se une e se torna uma grande onda capaz de parar até mesmo a mais forte técnica Katon.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Nota: Se torna uma Defesa Absoluta Perfeita contra Katon
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Mugensame (Estilo Água - Tubarões Infinitos)
    Descrição: O usuário coloca sua mão na água e cria uma grande esfera de água que libera milhares de tubarões famintos feitos de água que perseguem e matam quem estiver na água.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno


    Suiton - Daibaku Suishouha (Elemento Água - Grande onda de Colisão da Água Explosiva)
    Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de água de sua boca para inundar o local. A maior parte do volume da água se mantém próximo ao usuário, enquanto uma grande parte da água se espalha para todos os lados inundando o local.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: +100 Dano em Suiton
    Duração: 2 Turnos
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Suijunchuu (Estilo Água - Pilar de Água)
    Descrição: É o Jutsu Suiton de defesa mais poderoso, já que foi capaz de parar o Gouka Messhitsu de Madara Uchiha. De uma maneira similar ao Suijinheki, o usuário cospe da boca uma grande quantidade de água curvada, criando quase que instantaneamente uma barricada que pode ser usada para interceptar técnicas de Fogo.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Nota: Se torna uma Defesa Absoluta Perfeita contra Katon
    Duração: 1 Turno

    Sannin+80 Pontos em Suiton


    Suiton - Senshokukou (Estilo Água - Mil Tubarões Famintos)
    Descrição: Uma versão mais forte do Goshokuzame, onde colocando sua mão na água, o Shinobi cria mil tubarões que avançam contra o adversário e o estraçalham. Diferente do Goshokuzame, os tubarões criados por essa técnica não são feitos de água.
    Necessita: Grande quantidade de Suiton
    Custo: 300 Chakra
    Causa: 300 Dano
    Duração: 1 Turno


    Kyodaina Suirou (Dragão de Água Gigante)
    Descrição: Um enorme dragão de água que se forma com a umidade do ar. O dragão é tão poderoso que foi capaz de acertar Madara Uchiha enquanto usava o Susano'o.
    Custo: 500 Chakra
    Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate


    Suiton - Dai Bakusui Shouha (Estilo Água - Super Onda Chocante de Água Explosiva)
    Descrição: É um aprimoramento do Baku Suishouha, após fazer os selos necessários, Kisame expele uma quantidade gigantesca de água pela boca inundando uma região inteira. A força com que a água é liberada também aumenta podendo matar o(s) oponente(s) com o impacto. Além disso, Kisame pode fazer com que sua água se mova junto com ele para impossibilitar o inimigo de fugir.
    Custo: 300 Chakra
    Causa: +300 Dano em Suiton
    Duração: 1 Turno
    Nota: Ambos o usuário e o oponente não conseguem respirar dentro da bolha de água
    Limite: 1 Vez por Combate
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    Mensagem por Admin Sáb Mar 09, 2024 1:20 pm

    Liberação de Relâmpago: Flecha Trovejante
    Descrição: Trata-se de um ninjutsu de relâmpago que é usado para disparar um raio em forma de flecha, eletrocutado seu alvo. Ao combiná-lo com um ninjutsu de água, Boruto obteve maior eficácia no uso.
    Custo: 30 de Chakra
    Causa: 30 de dano

    Lista de Jutsus Raiton JR3lT3g
    Zeus
    Descrição: A técnica consiste em golpear o oponente com um ataque com sua palma de baixo para cima infundida com Liberação de Relâmpago.
    Custo: 30 Chakra

    Lista de Jutsus Raiton Ez6EPqP
    Juu-Ren Konbo (Combo de 10 Hits)
    Descrição: Lars soca o oponente, antes de golpeá-lo no ar com ataques banhados em sua Liberação de Relâmpago. Em seguida, ele salta em uma velocidade incrível e oferece mais um soco, que é alimentado com relâmpago novamente, atingindo fatalmente o oponente no abdômen.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 90 Dano

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20161129003149&path-prefix=pt-br
    Raijingu Appākatto (Golpe Ascendente)
    A realiza uma sequência de socos e chutes, seguida de uma cabeçada no oponente. Por fim, A cobre sua mão com chakra de natureza relâmpago e desfere um golpe ascendente no oponente, lançando-o para cima.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 65 Dano

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20161202183034&path-prefix=pt-br
    Bodisuramu (Golpe Corporal)
    A acerta diversos golpes no oponente, seguido de um ataque ascendente, e finaliza agarrando-o e derrubando-o no chão, utilizando chakra relâmpago para aumentar o impacto.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 65 Dano

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20161116225851&path-prefix=pt-br
    Sutomakkuburō (Golpe Estomacal)
    A cobre sua mão com chakra de natureza relâmpago e ataca seu oponente com um golpe no estômago, derrubando-o com o impacto.
    Custo: 60 Chakra
    Causa: 60 Dano

    Lista de Jutsus Raiton U2XmRe8
    Raiton - Denkou Noroshi (Estilo Relâmpago - Relâmpago Sinalizador)
    Descrição: Após realizar o Selo de Mão necessário, o usuário aponta sua mão para alguma localização, e então uma descarga elétrica segue em direção ao alvo. Ao apontar para o céu, a técnica pode ser utilizada como uma chama pirotécnica.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano

    Lista de Jutsus Raiton VbqE1pF
    Raishindou (Raio Oscilante)
    Descrição: O Shinobi adiciona seu Chakra Raiton à um objeto de pequeno porte, assim aumentando o poder de corte e perfuração dele.
    Necessita: Objeto
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano

    Lista de Jutsus Raiton UnRSpeU
    Raijin Kunai Kiri (Corte da Kunai da Lâmina Relâmpago)
    O usuário carrega o seu chakra relâmpago em sua kunai, acrescentando poder de corte e perfuração. O usuário também pode lançar a kunai, fazendo com que a kunai seja capaz de perfurar através de múltiplas pedras grandes com facilidade, sem qualquer perda de dinamismo ou mudança na trajetória.
    Necessita: Kunai
    Custo: 40 Chakra
    Causa: +40 Dano na Kunai

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20160120010635&path-prefix=pt-br
    Raisen (Flash Relâmpago)
    O usuário infunde uma fūma shuriken com chakra de relâmpago, a fim de aumentar em várias vezes o seu poder de corte, o suficiente para cortar metais e ainda ter poder o suficiente para mutilar uma pessoa.
    Necessita: Qualquer tipo de Shuriken
    Custo: 40 Chakra
    Causa: +40 Dano na Arma

    Raiton: Sanda (Liberação de Relâmpago: Trovão)
    Com o movimento de seu pulso, o usuário é capaz de disparar inúmeras pequenas faíscas de relâmpagos em direção a um alvo.
    Custo: 50 Chakra cada 10 faíscas
    Causa: +10 Dano

    Lista de Jutsus Raiton Latest?cb=20160622185529&path-prefix=pt-br
    Liberação de Relâmpago: Técnica do Projétil de Relâmpago
    Depois de amassar chakra no estômago, o usuário o expele sob a forma de uma poderosa corrente de relâmpago até o alvo pretendido.
    Custo: 65 Chakra
    Causa: 65 Dano

    Chuunin

    Lista de Jutsus Raiton Fa8ff33c7b6396fbcc4041a1760ae77892c66500r1-371-209_hq

    Funeral Trovejante: Banquete do Relâmpago
    Descrição: O usuário cria várias descargas elétricas que cortam através do chão ou ar até acertar o oponente. Seus efeitos podem ser melhorados através do uso das espadas gêmeas.
    Custo: 30 de Chakra
    Causa: +30 de dano
    Limite: 2 vezes por combate

    Lista de Jutsus Raiton 66J4H2e
    Raiton - Sandaaboruto (Estilo Relâmpago - Choque do Trovão)
    Descrição: O usuário estende ambos os braços, liberando uma alta descarga através de ambas as palmas das mãos, tendo como alvo vários adversários ao mesmo tempo. É possível aumentar a potência utilizando esta técnica em combinação com uma fonte de água.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano/-10 Res Oponente
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton SPcMzmU
    Raiton Renkei - Sandaabomu (Estilo Relâmpago - Bomba de Trovão em Equipe)
    Descrição: Esta é uma técnica em que os utilizadores unem as extremidades de suas armas, descarregando uma tensão forte entre as lâminas, tendo como alvo vários oponentes simultaneamente.
    Necessita: Mais de uma pessoa
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano/-15 Res Oponente
    Nota: Cada Pessoa que participar do Jutsu vai gastar 30 Chakra e adicionar 30 de Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton GtOCwQ0
    Raiton - Amigumo (Estilo Relâmpago - Teia de Aranha)
    Descrição: Motoi bate suas duas mãos no chão, fazendo com que uma grande teia elétrica de aranha surja no chão, eletrocutando os inimigos que estiverem pisando no solo.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton Xwq3GT5
    Raiton - Gian (Estilo Relâmpago - Falsa Escuridão)
    Descrição: O usuário emite da boca um poderoso raio na forma de uma lança. Foi capaz de destruir uma rocha facilmente, sugerindo que também tem um grande poder destrutivo.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate

    Lista de Jutsus Raiton BG8NyEI
    Raiton - Raiso Gekishin (Estilo Relâmpago - Tremor do Rato de Relâmpago)
    Descrição: O Shinobi lança de suas mãos vários pequenos discos de Raiton cortantes, cujo explodem ao acertar o alvo.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton BqmbuIr
    Raiton - Sandaa Saaburu (Elemento Trovão - Impacto Relampago)
    Descrição: Coletando uma grande quantidade de Chakra em sua mão, o usuário dispara o Chakra na forma de relâmpagos que explodem ao entrar em contato com algo.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 8KHPGkm
    Raiton Ninpou - Raizou Ikazuchi Wo Utte (Arte Ninja do Estilo Relâmpago - Golpe do Raio)
    Descrição: O usuário dispara vários pequenos raios que seguem pelo chão e vão na direção exata do oponente.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano/-20 Agi Oponente
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate

    Lista de Jutsus Raiton C7UYSk7
    Purazuma Bouru (Bola de Plasma)
    Descrição: O usuário usa seu Chakra Raiton para criar uma esfera protetora feita de raios ao seu redor. O escudo pode ser usado ofensivamente para eletrocutar inimigos próximos do usuário.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton EFTcH2X
    Raiton - Kaminari Shibari (Estilo Relâmpago - Prisão Relâmpago)
    Descrição: Por meio de clonagem ou um cajado que se divide automaticamente, o ninja cria uma prisão de cor azul ao redor do seu inimigo. Caso este toque nas paredes da prisão, receberá um choque. A técnica pode ser anulada no exterior por uma técnica Fuuton, ou caso o utilizador deseje cancelar o Jutsu.
    Necessita: 3 Clones ou Cajado
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Nota: Pode ser destruído através de Jutsus Fuuton no exterior da prisão
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 4Y1p45s
    Raiton - Rainami (Estilo Relâmpago - Onda de Raio)
    Descrição: Apenas colocando sua mão no chão, o Shinobi é capaz de fazer com que o seu Chakra siga pelo chão e eletrocute todos que estiverem em seu caminho.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: -30 Res Oponente
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20160621183312&path-prefix=pt-br
    Raiton - Inadzumanoken (Liberação de Relâmpago - Técnica da Lâmina Relâmpago)
    Após executar os selos de mão, o usuário acumula chakra de natureza relâmpago em sua mão, transformando-a em uma lâmina que ele usa para cortar ou perfurar seu alvo. Com o tempo, Indra foi capaz de aprimorar seu uso nessa técnica ao ponto de conseguir executa-la sem a necessidade de selos e também foi capaz de utiliza-la através de ambas as mãos.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: 30 Dano/-15 Res Oponente
    Duração: 1 Turno
    Limite: 3 Vezes por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20160707223358&path-prefix=pt-br
    Raiton Dan: Ibuki (Projétil de Liberação de Relâmpago: Respiração Violenta)
    O jutsu cria um relâmpago condensado através do punho do usuário. Ao empurrar o punho para frente, um poderoso raio de longo alcance é desencadeado. Ele também pode ser conduzido através de um fonte de água para atingir múltiplos alvos
    Custo: 20 Chakra
    Causa: 25 Dano/50 Dano se for combinado com Suiton
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20160721181526&path-prefix=pt-br
    Liberação de Relâmpago Tiro da Bomba Relâmpago
    Indra flui chakra através de seu corpo e o converte em eletricidade, então ele o dispara na forma de um projétil em direção ao seu oponente.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20160528212547&path-prefix=pt-br
    Zankō (Resplendor)
    O usuário emite uma corrente de relâmpago que pode atordoar o oponente. Essa técnica também pode ser usada em conjunto com uma técnica de Liberação de Água para canalizar melhor o relâmpago.
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel/30 Dano com Suiton
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20151024135943&path-prefix=pt-br
    Raijingubonbā (Bomba Crescente)
    Killer B carrega chakra relâmpago em seu braço, e corre em direção ao seu oponente de uma forma semelhante a Liberação de Relâmpago: Lariat, atingindo-o.
    Custo: 40 Chakra
    Causa: 40 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 2 Vezes por Combate

    Lista de Jutsus Raiton Y57ogy0
    Reijingu Sandaa (Trovão Ascendente)
    Descrição: Usando a Pedra Gelel para concentrar o poder em sua espada, o usuário cria uma poderosa barreira de relâmpagos á sua frente.
    Necessita: Espada
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Jounnin+40 Pontos em Ninjutsu Elemental

    Lista de Jutsus Raiton 4ceb86524c26cd4e49d05b485942782272b330f9_00

    Cintilação Corporal de Liberação de Relâmpago
    Descrição: É uma forma avançada que permite que seu usuário se locomova a velocidades ainda mais elevadas que a Cintilação Corporal, deixando um rastro de relâmpagos pelo caminho. Com isso, é possível se esquivar de técnicas extremamente velozes, como o Amaterasu e o Rasenshuriken.
    Custo: 50 de Chakra
    Causa¹: Escapa de um jutsu
    Causa²: Se movimenta rapidamente de um lugar para o outro
    Limite: 2 vezes por combate

    Lista de Jutsus Raiton 9c99d85b884bb0290cea4fbfc2c820f9f3366228_hq
    Armadura do Ataque Relâmpago
    Descrição: A Armadura do Ataque Relâmpago permite que seu usuário acumule chakra e o libere na forma de uma potente descarga elétrica que envolve todo o seu corpo. Isso garante um aumento de velocidade ao usuário e o protege, eletrocutando quem faz contato. Esta armadura parece ser muito forte, pois é capaz de fazer frente ao Punho Embriagado de Rock Lee.
    Custo: 60 de Chakra
    Causa: +50 agi +50 res
    Duração: 3 turnos
    Limite: 1 vez por combate

    Lista de Jutsus Raiton 270b9bd61de58e32af890d0117374fc8f7775d77_hq
    Rasengan desaparecedor
    Descrição: Boruto cria um Rasengan de tamanho ligeiramente menor do que o normal que, por ser constituído pela transformação da natureza relâmpago, apresenta uma capacidade única de desaparecer em plena vista, possibilitando ataques surpresa. Essa capacidade mostrou-se útil para enganar até mesmo usuários do Rinnegan e Byakugan. Com o acréscimo abrupto da Liberação de Vento, Boruto também pode arremessar seu Rasengan para atingir oponentes através de longas distâncias. Enquanto desliza no ar, a esfera pode desaparecer e, em seguida, reaparecer em um curto intervalo de tempo.
    Custo: 50 de Chakra
    Causa: +50 de dano
    Nota¹: Só pode ser utilizado a longas distâncias caso o usuário tenha domínio do elemento vento
    Nota²: Precisa ter aprendido o Rasengan
    Limite: 2 vezes por combate

    Lista de Jutsus Raiton Dhf9CEB
    Chidori (Mil Pássaros)
    Descrição: Depois de fazer as posições de mão necessárias, o usuário acumula uma grande quantidade de Chakra Raiton a ponto de deixar a energia visível para formar uma espécie de lâmina em suas mãos que pode facilmente cortar ou perfurar os inimigos. É uma técnica inventada por Kakashi Hatake. Também é chamada de Mil Pássaros, já que quando é usada produz um som que se assemelha ao voar de milhares de aves.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton GZjcUIS
    Chidori Nagashi (Corrente de Mil Pássaros)
    Descrição: Aperfeiçoamento do Chidori criado por Sasuke, onde ele pode envolver completamente seu corpo utilizando o Chakra Raiton para eletrocutar qualquer um que entre em contato com ele. Se desejar, o usuário também pode liberar a eletricidade do seu corpo para atingir os inimigos próximos. Colocando a mão no chão, o Shinobi também pode fazer com que os raios corram pelo chão de forma eficiente.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 30 Chakra
    Causa: Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton A7711
    Raitoningu Katto (Corte Relâmpago )
    Descrição: Kakashi cria em torno de corpo uma camada de relâmpagos e em seu mão um Chidori se forma, e com uma velocidade tremenda Kakashi passa pelo corpo de seu oponente, e no chão pelo qual se passou uma fissura se forma, e em seguida um relâmpago atinge o corpo do oponente.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 60 Chakra
    Causa: 60 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton TlzeQl7
    Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros)
    Descrição: Jutsu em que o usuário envolve sua mão com Chakra Raiton, e dispara dos poros da mesma diversas agulhas que eletrocutam automaticamente quem for atingido. Requer uma grande habilidade na Transformação de Forma para moldar o Chakra e da-lo o formato de Senbons. É uma técnica bastante efetiva se usada em conjunto com o Sharingan, já que o usuário pode usa-lo para mirar em pontos vitais.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton HuX9jhk
    Chidori Hakai (Chidori Destruidor)
    Descrição: De alguma maneira, o usuário lança o inimigo para cima, salta, e o manda de volta para o chão usando o Chidori.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 41QkbnT
    Chidori Ha (Chidori Lâmina)
    Descrição: Sasuke perfura o inimigo usando o Chidori através da Espada Kusanagi. Então, ele chuta o inimigo ao mesmo tempo em que retira a espada cravada, causando diversos danos.
    Necessita: Espada e Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton IrRBhtz
    Chidori Eisou (Pilar Laser de Mil Pássaros)
    Descrição: Técnica criada por Sasuke Uchiha que requer um preciso controle sobre a Transformação de Forma para dar ao relâmpago uma forma fina como o laser, sendo capaz de perfurar alvos facilmente.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20121107234833&path-prefix=pt-br
    Chidori: Raku (Mil Pássaros: Queda)
    Sasuke expele um Chidori para o ar. Ele se move extremamente rápido em um padrão zig-zag, de tal forma que ele deixa pós-imagens. Ele ataca o oponente com apenas um golpe. Esta técnica, em combinação com a velocidade de Sasuke, faz com que seja extremamente difícil, se não impossível de evitar.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 300?cb=20140513141055&path-prefix=pt-br
    Chidori: Jinrai (Mil Pássaros: Trovoada)
    Sasuke realiza um Chidori enquanto está no ar e então libera todo o chakra relâmpago para criar um raio gigante para atacar seu oponente.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton Xwodbab
    Raiton - Hankei Katto (Estilo Relâmpago - Raio Cortante)
    Descrição: O Shinobi libera um raio parecido com um Laser extremamente fino pela boca criando um fio elétrico que pode cortar pedras e partes do corpo do alvo facilmente.
    Necessita: Aprendizado do Chidori
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton QtmfVOT
    Raiton Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki (Arte Ninja do Estilo Relâmpago - Tornado do Dragão Relâmpago)
    Descrição: O usuário envolve seu corpo em Chakra Raiton, invocando assim um grande dragão elétrico que ataca os inimigos a uma distância média. O dragão pode permanecer ao redor do usuário para defende-lo de alguns ataques.
    Custo: 50 Chakra (Dano) 30 Chakra (Defesa)
    Causa: 50 Dano ou Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate (Defesa Absoluta)

    Raiton - Raiu (Elemento Trovão - Trovoada)
    Descrição: Vários ninjas do elemento raiton se juntam ao redor de um pergaminho contendo um selo e fornecem chakra para o mesmo. Assim o chakra juntado no pergaminho sobe aos céus e reúne várias nuvens que soltam um enorme raio no alvo. É um jutsu poderoso que pode destruir uma grande área ou abranger vários danos a um grupo de inimigos.
    Necessita: Pergaminho
    Custo: 60 Chakra
    Causa: 60 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton ZxICQOd
    Raiton - Maisou (Estilo Relâmpago - Barreira de Choque)
    Descrição: O Shinobi após realizar os selos de mão necessários, joga quatro Kunais em uma formação quadricular. Qualquer um que entrar nos limites das Kunais recebe automaticamente uma grande descarga elétrica.
    Necessita: Kunais
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton QFw37DA
    Raijuu Hashiri no Jutsu (Jutsu da Fera de Relâmpago Elétrica)
    Descrição: Uma técnica em que o Chakra acumulado na mão do usuário é expelido pelos poros da mão e toma a forma de um cão elétrico que pode ser guiado pelo usuário.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton GIG4xDS
    Raiton - Kage Bunshin (Clone da Sombra Eletrico)
    Descrição: O usuário combina o seu Chakra Raiton com o Kage Bunshin no Jutsu, para produzir perfeitas réplicas que eletrocutam o inimigo se forem destruídas por meio de um golpe que faz contato direto.
    Custo: 10 Chakra cada Clone
    Causa: 10 Dano cada Clone
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton NKPnCg0
    Sandaa (Trovejar)
    Descrição: Envolvendo seus punhos com o Chakra Raiton, o Shinobi desfere um soco em seu alvo. Quando o adversário é atingido, uma grande corrente elétrica é emanada do corpo do usuário.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton S07T318
    Raiton - Kangekiha (Estilo Relâmpago - Onda de Inspiração)
    Descrição: O usuário faz com que a eletricidade saia de sua boca e seja conduzida ao adversário ou algum outro objeto. É uma técnica que pode facilmente ser combinada com outros Jutsus Suiton.
    Necessita: Condutor
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton BvXX5HN
    Raiton - Kaminari no Hakai (Estilo Relâmpago - Destruição Relâmpago)
    Descrição: O usuário coloca as mãos no chão depois de converter seu Chakra em relâmpagos, e em seguida, envia um raio poderoso que destrói todo o terreno à frente do usuário.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton W2nD4Ds
    Raiton - Basuto Hankei (Estilo Relâmpago - Ataque Relâmpago)
    Descrição: Uma rajada de raio sai do braço do usuário, o poder é forte e concentrado, a técnica é capaz de atravessar o corpo de alguém.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 8sqxLNL
    Raijin Bakugeki (Bomba Ascendente)
    Descrição: O usuário descarrega o Chakra Raiton através do seu braço enquanto golpeia o inimigo, resultando em um poderoso soco chocante.
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton NTCVYdI
    Raiton - Jibashi • Inabikari (Elemento Trovão - Assassinato Eletromagnético • Eletricidade)
    Descrição: Variação do Raiton - Jibashi, é usado para conduzir o Chakra Raiton através de lâminas ou outro objetos ou jutsus Suiton como o Mizu no Muchi e Suiton - Suiryuuben.
    Necessita: Condutor
    Custo: 50 Chakra
    Causa: 50 Dano
    Duração: 1 Turno

    Jounnin Especial+60 Pontos em Ninjutsu Elemental

    Lista de Jutsus Raiton Jpilarnpf0x11

    Técnica da Lança Relâmpago
    Descrição: Essa técnica foi desenvolvida por Boruto sub a tutela de Sasuke Uchiha. Com a conclusão do treinamento, Boruto acabou desenvolvendo sua própria técnica inspirada na de seu mestre, onde ele infunde seu punho com chakra e o molda em correntes elétricas. A massa de chakra pode ser empurrada contra seu alvo a fim de causar danos, sendo poderosa o suficiente para rachar a Lança de Areia de Ferro de Shinki.
    Custo: 70 de Chakra
    Causa: +80 de dano
    Limite: 2 vezes por combate

    Lista de Jutsus Raiton ELINDaa
    Raiton no Yoroi (Armadura da Liberação de Relâmpago)
    Descrição: O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ​​ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário. A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: +100 Agi/+100 Res/Defesa Absoluta
    Duração: 3 Turnos/1 Turno (Defesa Absoluta)
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton OPZ0yfb
    Raitoningu Sutoreeto (Relâmpago Hétero)
    Descrição: Enquanto coberto na Raiton no Yoroi, o Raikage corre em direção ao adversário e soca-o em velocidade máxima.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 70 Chakra
    Causa: 70 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton VEN83Gj
    Raigaa Bomu (Bomba de Relâmpago)
    Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi, o usuário lança o seu oponente para cima e usa sua velocidade superior para aparecer atrás dele. Então, o Shinobi pega o seu adversário e o lança no chão com toda força, causando um grande impacto no solo. Darui alegou que antes de Sasuke, nenhuma vítima da técnica havia sobrevivido.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton J48AS5x
    Raigyaku Suihei (Opressão Horizontal do Relâmpago)
    Descrição: Uma técnica usada com o Raiton no Yoroi de maneira similar ao Chidori, onde todo o Chakra é acumulado em uma mão só, transformando-a em uma poderosa lâmina perfuradora. É tão poderosa que foi capaz de perfurar até o Susano'o e o Kagutsuchi no Tate juntos.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton N1w55f1
    Erubou (Cotovelada)
    Descrição: Usando a Armadura de Raiton, o usuário desfere no inimigo uma poderosa cotovelada capaz de quebrar diversos ossos.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 70 Chakra
    Causa: 70 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton G5t4FLM
    Girochin Doroppu (Queda da Guilhotina)
    Descrição: Depois de ativar o Raiton no Yoroi e lançar o seu adversário contra o chão, o usuário concentra seu Chakra no calcanhar e desfere um poderoso golpe contra o inimigo no solo, causando grandes impactos e uma morte instantânea.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton SlsLM5b
    Raikiri (Espada Relâmpago)
    Descrição: Aperfeiçoamento do Chidori criado por Kakashi Hatake. O Raikiri é dez vezes mais forte do que o Chidori, e a concentração do Chakra Raiton é bem maior, de forma que mais relâmpagos são visíveis ao redor do usuário. O som característico do Chidori também não pode ser ouvido ao usar essa técnica.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton QLTivq8
    Raikiri Issen (Espada Relâmpago de um Flash)
    Descrição: Comparado ao Raikiri normal, Kakashi usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen é mais visível que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vítima. A técnica é formada quando o Shinobi corre rapidamente em direção ao adversário, então ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no chão por um longo período e finalmente ejeta-o.
    Necessita: Aprendizado do Raikiri
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton TS3fRuV
    Raiden (Transmissão Relâmpago)
    Descrição: Depois de criar um Kage Bunshin, Kakashi e seu Clone correm ao mesmo tempo em que um deles forma um Raikiri na mão esquerda, e o outro forma o Raikiri na mão direita. Isso faz com que seus raios estejam ligados como um poderoso laço relâmpago, capaz até mesmo de cortar os braços de Chakra de um Bijuu.
    Necessita: 2 Usuários ou 1 Clone e Aprendizado do Raikiri
    Custo: 200 Chakra (Dividido entre 2 Usuários)
    Causa: 200 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 46wtSoF
    Shiroi Kiba no Densetsu (Lenda do Canino Branco)
    Descrição: Depois de derrubar o inimigo com uma espada, o usuário desfere o Chidori para perfurar seu peito, resultando em morte instantânea.
    Necessita: Espada/Aprendizado do Raikiri
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton AKFv8ta
    Raiton - Ten no Akarusa (Estilo Relâmpago - Brilho do Céu)
    Descrição: Após juntar os dois punhos e concentrar Chakra Raiton, o Shinobi lança uma grande quantidade de energia, que toma forma de uma bola de fogo devido a sua velocidade e explode uma grande área ao redor.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 320px-Chidori-Raimei-2
    Chidori Raimei (Chidori Raio)
    Descrição: Colocando sua mão no chão, o Shinobi libera seu Chakra e cria relâmpagos para eletrocutar todos os inimigos na região. A técnica cobre uma grande área.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 2germfW
    Raiton - Hiraishin (Estilo Relâmpago - Faísca da Agulha Elétrica)
    Descrição: Depois de entrar em contato físico com o seu oponente, o ninja levanta o seu braço e libera uma corrente elétrica por todo o seu corpo de uma maneira similar ao Chidori Nagashi.
    Custo: 70 Chakra
    Causa: 70 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton P1QplTb
    Raiton - Jibashi (Estilo Relâmpago - Assassinato Eletromagnético)
    Descrição: O usuário libera das duas mãos uma poderosa descarga elétrica que eletrocuta todos nas proximidades do Shinobi.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton EFhGHux
    Raiton - Shichuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Quatro Pilares)
    Descrição: Após realizar os selos de mão necessários, quatro pilares de pedra emergem do solo. Os pilares de pedra cercam o inimigo e disparam um poderoso raio no alvo. O único jeito de escapar da armadilha é saindo por cima dos pilares.
    Custo: 100 Chakra
    Causa: 100 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton Nb84mf
    Raiton - Juurokuchuu Shibari (Estilo Relâmpago - Armadilha de Dezesseis Pilares)
    Descrição: Após a realização dos Selos de mão, o usuário invoca dezesseis pilares que se juntam e aprisionam o alvo no que parece ser uma grande caixa com a aparência de uma fornalha.
    Custo: 20 Chakra
    Causa: Oponente Imóvel
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 179736bfff97
    Kaminari Tatsumaki (Tornado Relâmpago)
    Descrição: O usuário desfere um soco no adversário ao mesmo tempo em que libera seu Chakra Raiton, para eletrocuta-lo e lança-lo para longe.
    Custo: 70 Chakra
    Causa: 70 Dano
    Duração: 1 Turno

    Sannin+80 Pontos em Ninjutsu Elemental

    Lista de Jutsus Raiton 250px-Jigokuzuki_Ippon
    Jigokuzuki - Ippon Nukite (Facada Infernal - Lança de Um Dedo)
    Descrição: A técnica mais forte do Terceiro Raikage, que o fez ser conhecido como o homem mais forte do mundo. Concentrando todo o seu Chakra Raiton no seu dedo indicador, o usuário transforma seu dedo em uma lança mortífera capaz de perfurar qualquer coisa. Foi usada para cortar todas as caudas do Hachibi em um único golpe, e também é capaz de perfurar o Raiton no Yoroi.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 500 Chakra
    Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 250px-Jigokuzuki_Sanbon
    Jigokuzuki - Sanbon Nukite (Facada Infernal - Lança de Três Dedos)
    Descrição: Uma versão ainda mais forte do Yonhom Nukite em que se acumula o Chakra Raiton em três dedos da mão. Pode cortar facilmente materiais maleáveis como borracha. Ao balançar os seus dedos em sua frente, o usuário pode criar uma onda de choque capaz de lançar os inimigos próximos para longe dali.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 300 Chakra
    Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 0Om6Bwn
    Jigokuzuki - Yonhom Nukite (Facada Infernal - Lança de Quatro Dedos)
    Descrição: Consiste na concentração de todo o Chakra Raiton ao mesmo tempo em que a Raiton no Yoroi está ativada. O Chakra é concentrado em quatro dedos da mão de uma maneira similar ao Chidori. Os dedos se tornam capazes de perfurar quase todas as defesas, inclusive robustas paredes de pedra.
    Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
    Custo: 300 Chakra
    Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 5KyfvbW
    Raimu Raito (Ribalta)
    Descrição: Uma das mais poderosas técnicas de Raiton existentes. É uma técnica de colaboração em que quatro usuários de Raiton se movem para o Norte, Sul, Leste e Oeste da região em que estão, e liberam seus Chakras simultaneamente. Quando isso acontece, quatro trovões emanam de seu corpo e se juntam para destruir toda a região em que a técnica foi usada.
    Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
    Custo: 500 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
    Causa: 500 Dano
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton 8Sy23PR
    Raiton - Kuropansa (Estilo Relâmpago - Pantera Negra)
    Descrição: Usando o Relâmpago Negro, o usuário cria uma grande pantera composta de raios negros que pode ser manuseada pelo usuário para desviar de ataques que possivelmente iriam destruí - la. Seu poder aumenta consideravelmente quando é usada em inimigos molhados, ou mesmo na água.
    Custo: 300 Chakra
    Causa: 300 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton UJexlv1
    Habateku Chidori (Mil Pássaros Negros)
    Descrição: É a variação mais poderosa do Chidori, usada por Sasuke Uchiha no Segundo Nível do Selo Amaldiçoado. Quando usado o Chakra do Selo Amaldiçoado, o poder do Chidori é aumentado e adquire uma coloração negra. Essa técnica tem cem vezes mais poder do que o Chidori regular. Quando é usado, o Jutsu emite um barulho que lembra o bater de asas de diversos pássaros.
    Necessita: Senninka ou Selo Amaldiçoado Ativado
    Custo: 500 Chakra
    Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton BgbkOp0
    Raikiri Nirentutsu (Espada Relâmpago Dupla)
    Descrição: Aperfeiçoamento do Raikiri consiste em duplicar o dano no adversário. Hatake Kakashi cria um Raikiri duas vezes maior e depois o divide no meio com as mãos. O primeiro ataque é para soltar uma descarga elétrica no inimigo e a segunda para perfurar o corpo do inimigo já eletrocutado.
    Necessita: Aprendizado do Raikiri
    Custo: 300 Chakra
    Causa: 300 Dano
    Duração: 1 Turno

    Lista de Jutsus Raiton 340?cb=20170518033456&path-prefix=pt-br

    Oito deuses do trovão
    Descrição: Movendo sua mão para baixo, Momoshiki Ōtsutsuki é capaz de desencadear um poderoso relâmpago descendente, capaz de debilitar mesmo o Modo de Chakra da Besta com Cauda de Naruto Uzumaki revestido com o Susanoo de Sasuke Uchiha.
    Custo: 500 de Chakra
    Causa¹: 300 de dano
    Causa²: Quebra defesa absoluta perfeita
    Limite: 1 vez por combate

    +100 Pontos em Ninjutsu Elemental

    Lista de Jutsus Raiton YJVHJcV
    Kirin (Girafa)
    Descrição: Uma técnica extremamente poderosa, de apenas um tiro, criada por Sasuke Uchiha. Requer uma preparação antecipada, já que o Jutsu usa a energia elétrica de Nuvens Cumulonimbus. Em um local onde não há nuvens carregadas de energia, o usuário pode forma - la usando ataques do Estilo Fogo contra o céu para aquecer a atmosfera, criando uma tempestade ainda maior se o Amaterasu for usado. Quando tudo estiver preparado, o Shinobi guia os relâmpagos do céu contra o seu inimigo, na forma de um grande dragão feito de raios. A não ser que o oponente saiba se teletransportar ou use alguma técnica de defesa suprema, ele será morto inevitavelmente, pois o Kirin atinge seu alvo em 1 milésimo de segundos.
    Necessita: Atmosfera aquecida
    Custo: =/=
    Causa: 1000 Dano/Quebra Defesa Absoluta
    Duração: 1 Turno
    Limite: 1 Vez por Combate

    Lista de Jutsus Raiton A9de913733a7d2121493f10e72fc230d2d38c8e0_hq

    Liberação de Relâmpago: Relâmpago Roxo
    Descrição: O usuário reúne chakra de relâmpago em sua mão e desencadeia um fluxo de eletricidade roxa para atacar alvos à distância, detendo de um poder capaz de destruir inclusive as técnicas de Liberação de Gelo. Ao aplicar a transformação da forma, o relâmpago roxo pode assumir a forma de uma espada. Kakashi também foi capaz empregar esta técnica em líquidos, como em álcool derramado; bem como interagir com nuvens carregadas, a fim de provocar pancadas de chuva.
    Custo: 300 de Chakra
    Causa¹: Interage com líquidos
    Causa²: Mudança climática
    Causa³: +60 de dano em jutsus raiton
    Nota: Não conta para o limite de jutsus no post
    Duração: Até o fim do combate

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